Jump to content


ประกาศย้าย Thaiware Community ไปที่ QA.THAIWARE.COM

ขณะนี้ทางเว็บ Thaiware.com ได้เปิด บริการใหม่ภายใต้หัวข้อ THAIWARE Q&A (ถาม - ตอบ) เมื่อต้นเดือน มกราคม พ.ศ. 2556 (2013) ที่ผ่านมา หากใครมีข้อสงสัย มีคำถามต่างๆ จะสอบถาม เรามีทีมงานที่จะคอยดูแลตอบคำถาม ไขข้อข้องใจตลอดเวลา


สำหรับในหน้า COMMUNITY.THAIWARE.COM นี้เราจะเก็บเอาไว้เป็นคลังกระทู้เก่า เพื่อค้นคว้าหาความรู้ที่เคยพูดคุยกันมา ตลอด 10 ปีที่ผ่านมา ซึ่งต่อไปโดยจะไม่สามารถตั้งกระทู้ หรือ สมัครสมาชิกใหม่ ในหน้านี้ได้ ดังนั้นขอเชิญที่ QA.THAIWARE.COM แทน สำหรับสมาชิกเก่าในที่นี้ กรุณาสมัครสมาชิกใหม่อีกครั้งก่อนการใช้งานที่ THAIWARE Q&A (ถาม - ตอบ)


ขอบคุณที่ใช้บริการตลอดมา
ทีมงาน Thaiware.com
หากมีข้อสงสัยติดต่อ 0-2635-0455 ต่อ 4



Photo

เจาะลึก !! รายละเอียดเพิ่มเติมของ RMVX


  • Please log in to reply
18 replies to this topic

#1 iLatte

iLatte

    at Melbourne, Australia

  • Gold Members
  • PipPipPip
  • 206 posts
  • Gender:Male
  • Location:Bangkok, Thailand
  • Interests:Mass Communication, Any Languages

Posted 04 December 2007 - 06:30 PM

มีรีวิวของ RMVX เพิ่มเติมกันในกระทู้นี้นะ : เพิ่มรายละเอียด
Recented Review : By Woratana [ http://community.tha...howtopic=327761 ] [กระทู้นั้นไม่ต้องตามไปขุดนะ]

System Requirements
Minimum Requirements
OS : Windows 2000, XP, Vista
CPU : Intel Pentium III 1.0 GHz or Better
RAM : 256 MB or Better
Display : 1024x768
HDD : 100 MB or Greater

Recommended Requirements
OS : Windows XP, Vista
CPU : Intel Pentium IV 2.0 GHz or Better
RAM : 512 MB or Better
Display : 1024x768
HDD : 100 MB or Greater

Game Specifications
Resolution : 544x416 32bit Color << ทำใจไว้ได้ Serie นี้ปรับให้เล็กลงอีก
FPS : 60 Frames Per Second

Character Set


Character Sets ของ RMVX นั้นเป็นเวอชั่นที่แปลกใหม่เฉพาะสำหรับ RMVX แต่มันก็มีความคล้ายคลึงกับ RPG MAKER รุ่นก่อนๆ ในหนึ่งชุดนั้นประกอบไปด้วยแปดตัวละคร แบ่งเป็นสองแถว แถวละสี่คน (เหมือนรุ่น 2000, 2003 มากๆ) มันไม่มีข้อจำกัดของขนาด แต่ว่าทุกตัวละครต้องมีขนาดของเฟรมเท่ากัน และมันก็มีแค่สามช่องสำหรับการแสดงผลหนึ่งท่าทาง(เหมือนกับ RM2000, 2003) ซึ่งผิดจาก RMXP ที่มีสี่ช่อง

เรื่องชื่อไฟล์(แปลกดี)
ถ้าเราตั้งชื่อมันด้วย "$" โปรแกรมจะถือว่าเป็นคาแรคเตอร์เซ็ตเฉพาะบุคคล คือใช้ได้ตัวเดียว
คุณสามารถ Convert จาก RMXP ไปเปนเวอชั่น RMVX ได้ แต่ก็จำเป็นต้องลบออกไปเฟรมนึง
และในเว็บไซต์ RMVX ยังบอกอีกว่าถ้าตั้งชือ่ด้วย "!" มันจะมีผลอย่างอื่นเช่น บางอย่างจะเป้น หีบสมบัติหรือประตู (พิลึก กึกกึ๋ย!@#$)

Face Graphics

เรื่องขนาดของ Face Set นั้นอยู่ที่ 96 Px*96Px ต่อหนึ่งหน้าตัวละคร และมีได้สูงสุดแปดหน้า เหมือนเวอชั่น 2000, 2003

Monster Battlers

สำหรับมอนเสตอร์จะมีขนาดเท่ไหร่ก็ได้ แต่ไม่เกิน 544*288px ซึ่งขนาดหน้าจอ คือ
544*416 บางคนอาจจะงงว่าทำไมได้แค่นี้ เพราะว่าที่เหลือโดนบังโดย แถบชื่อฮีโร่
(เหมือน 2000) ซึ่งแก้โดยใช้ Script ก็ได้

Animation

เรื่องขนาดนั้น เหมือน RMXP ซึ่งในแต่ละเฟรมจะมีขนาด 192*192px แถวนึงมี 5 ช่อง จะมีกี่แถวก็ได้

Tile Sets

ในเรื่องของ Autotiles จะมีขนาด 32*32px เหมือนกับของ RM95, RMXP แต่ขนาดของ Autotiles จะต่างออกไปขึ้นอยู่กับว่าจะเอาไปใช้ทำอะไรและรวมเป็นแผ่นใหญ่หนึ่งแผ่น ซึ่งผิดกับ RMXP ที่ทำไม่ได้
[A] B [C] ดูเองไม่ต้องอธิบาย

Map Tab A - Part 1

นี่เป็น Autotile แผ่นแรกที่ทำออกมาในเวอร์ชั่นนี้ มีนาด 512*384px (8x4 autotiles)
ในช่อง A B และ D จะเป็นภาพเคลื่อนไหวธรรมดา ส่วน Block B C จะเป็นแบบโปร่งใสคือ พื้นที่ขาวๆจะเป้นสีของเทลเซตที่วางทับ ส่วนเซตที่ยานพาหนะผ่านได้คือ A และ E เรือผ่านได้คือ A, B และ E และสุดท้าย เรือเหาะผ่านได้หมด แต่จอดไม่ได้ทุกที่ (แอบอธิบายไร้สาระ 55)

Map Tab A - Part 2

ขนาด : (512x384, 4x8)

Map Tab A - Part 3

นี่คือประเภทที่สาม เป็นประเภทใหม่ที่แยกมาใช้สำหรับทำ หลังคา และกำแพงสำหรับตกแต่งบ้านภายนอก ขนาด :(512x256, 8x4)

Map Tab A - Part 4

อันนี้ พูดให้เข้าใจง่ายๆ "กำแพง" สำหรับตกแต่งภายนอกไม่ว่าจะเป็นบ้านหรือ
ดันเจี้ยน ถ้ำ ซอกหลืบ ฯลฯ หรือจะใช้ประกอบกับตัวช่วยสร้างแมพก็ได้ ขนาดดูตามภาพ
เมื่อย 555 ทำไปบ่นไป ฮ่าๆๆๆ

Map Tab A - Part 5

Autotile อันสุดท้าย แต่เอ๋...? มันไม่ใช่Autotile นี่นา (อันนี้แปลตรงๆจะได้อินไปกับเรื่อง 55)
ตัวนี้ใช้สำหรับการเปลี่ยนพื้นที่ให้เข้ากับสภาพอากาศนะครับ ใช้เปนพื้น ขนาดดูเองง(แอบดุ)

Map Tabs B-E

อันนี่คือส่วนที่เราเข้าใจว่า"แผนที่ชั้นบน" คนที่เคยใช้ 2000, 2003 มากก่อนจะรุ้จักนะคับ ตัวนี้มา
ขนาด 32x32 ต่อบลอค ซึ่งในแต่ละแมพที่ใช้นั้น สามารถมี ออโต้เซตตัวนี้ได้ 4 ตัวคือ B C D และ E ที่เหลือดูรูป โอเค เก็ต!

Parallaxes
ส่วนเรื่อง Parallaxes หรือที่เรียกว่า Panoramas ไม่มีขนาดและภาพตัวอย่างระบุ แต่ขาดว่า
ขนาดจะเท่ากับหน้าต่างของเกมส์

Balloons (Emotions)

ตัวนนี้เป้นตัวใหม่ที่เพิ่งเข้ามาใน VX ไม่อยกาอธิบายมากไปกว่า "Emotional icon" ขนาด
32x32px ต่อเฟรม (8x10 เฟรม)

Message Backgrounds
ตามที่แปลมาคือ =_-" คือ..... เขาไปมาจากกูเกิ้ลอีกที มันคือพื้นหลังสีดำ ที่เอาไว้ใช้กับ BG มืดๆ
ขนาด 544x160px (อันนี้แหม่งๆ สงสัยมันจะมั่ว(รึเปล่า??))

Icon Sets

เรื่องไอคอน ดูเหมือนว่าจะเหมือนเดิม แต่ว่า เด๋วก่อนนน มีบางสิ่งที่แปลกใหม่ คือ นอกจากจะใช้แทนไอเทมและสกิลแล้วในรุ่นนี้ ยังใช้เปนสถานะของตัวละคร ในหนึ่งแผ่นนั้นสามารถมีได้ 16x16 = 256 icons ขนาดต่อไอคอนคือ 24x24px

Battle Start (Transition?)
มันก็คือตัวเปลี่ยนฉากจากแผนที่เป็นฉากต่อสู้

Battle Floor
อันนี้อ้างมาจากการเรียบเรียงของกูเกิ้ลนะ (ตามนั้น) เรียกง่ายๆคือ ฉากหลังการต่อสู้ขนาด 544x192px แต่มันก็ไม่ใช่ทีเดียว สรุปมันก็ยังไม่แน่จัย ข้ามๆ

Shadow
เป้นภาพเล็กๆที่ใช้แสดงเป็นเงาใต้เรือเหาะ ขนาดเท่าไหร่ก็ได้

Title

ภพไตเติ้ลเกมส์ ขนาด 544x416px

Gameover

ภาพเกมส์โอเวอร์ ขนาด544x416px

Message Window

Windowskins ดีๆนี่เอง ตัวนี้เหมือนจับ RMXP กะ 200X มารวมกันเล้ยยย
[A] พื้นหลังกล่องข้อความ
B พื้นหลังกล่องข้อความชั้นที่สอง จะอยู๋หลังชั้นแรก(A) (อันนี้เข้าใจ แต่ไม่รุ้ทำเพื่ออะไร)
[C] กรอบข้อความและ ลูกศร
[D] กรอบ Cursor สำหรับเป็นตัวเลื่อนเป็นข้อๆ (Choice)
[E] ลูกศรที่จะมีขึ้นเมื่อรอให้ผู้เล่นกดปุ่ม
[F] อันนี้ย้อนยุคนิดนึงคือ เป็นสีที่เอาใส่เป็นสีตัวอักษร ใช้แทนรหัสสียาวๆ ทาง RMVX บอกว่าสามารถใส่ได้ 8x8 = 64 สี แต่ในภาพมีแค่ 8x6 = 48 สี 0_O"

Pictures
เหมือนเดิมทุกประการ ขนาดเท่าไหร่ก็ได้

ทั้งหมดนี้เป็นบทความที่คัดลอกและนำมาจับใจความสำคัญจากเว็บข้างใต้นี้
Ref. http://www.rpgmaker.net/rmvx/


สำหรับเวอชั่นนี้ ผมคิดว่า

- กราฟฟิคอาจจะดีขึ้น แต่ก็จะลำบากถ้าเราจะทำอะไรมาเสริมด้วยตัวเอง
เพราะเนื่องจากว่ามันมีความระเอียดมากขึ้นการที่คุณจะทำใหม่ขึ้นมาด้วยตัวเองจึง
จำเปนที่จะต้องปรับให้เข้ากับตัวเกมส์

- เวอชั่นนี้ไม่ได้แตกต่างจากเวอชั่น 2000 ไปมากนัก เพราะระบบพื้นฐานที่โปรแกรม
มีให้นั้นแทบจะเหมือนกันหมด ยกเว้นแต่ว่าการนำส่วนของ XP มาใส่และพัฒนาเพิ่ม
รวมถึงการดึง RGSS มาใช้ด้วย บางคนอาจจะเห็นว่าเรื่องเซตของคาแรคเตอร์นั้น
เล็กลงมากๆ และการที่เราจะทำให้มันใหญ่ขึ้นนั้นเป็นเรื่องง่าย แต่!!! เมื่อคุณ
ทำตัวละครได้ขนาดสัดส่วนตามต้องการ แต่ก็มีปัญหาอีกว่า จะทำไงเมื่อตัวละครสุดเท่
ของคุณกลายเป็นยักษ์ในเมืองโดยไม่รู้ตัว ถึงแม้ว่าคุณอาจจะนำไฟล์ของ
เอ็นจิ้น 2000, 2003 มาลง ความระเอียดของภาพก็จะเป็นอุปสรรค ถ้าเป็น XP ก็
ต้องมาตัดออกไปอีกตัวละ สี่เฟรม แต่ก็ยังไม่ค่อยเข้ากับตัวเกมสือยู๋ดี ซึ่งตามหลักชาวเราก็ชอบใช้
คาแรคเตอร์ที่มีขนาดพอดีชิมิ(ไม่รู้?!@) แต่ตัวนี้ออกมาเหมือน
จะคล้ายกับ Final ใน Series ของ Nintendo DS นะ (ไปดูรีวิวแล้วมันคล้ายๆกัน)

ปล.ขอโทษสำหรับหลังที่ไม่ค่อยระเอียด เพราะล้ามาก กว่าจะเสร็จ 555
ปล2. ขอโทษสำหรับภาษาไทยห่วยๆ เนื่องจากตอนนี้ไม่ได้เรียนที่ไทยเกือบปีแล้ว บงคำอาจจะใช้ไม่ค่อยถูก ขอโทษไว้ ณ ที่นี้
WTF.....

#2 LusiferNazi

LusiferNazi

    ทุกที่ที่มีเงามืด

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,892 posts
  • Gender:Male
  • Location:ข้างกายKyonko~
  • Interests:Drawing,CG,Anime and Manga,RPG Maker
  • Skype: Chat / Call

Posted 04 December 2007 - 06:55 PM

ให้ตายสิทำใจรับการวาดchipsetแบบใหม่ไม่ได้ T T
แต่ถ้าออกมาแล้วลองใช้แล้วถูกใจก็ไม่แน่=w=+
Posted Image
=http://irpg.in.th/forum/Showroom/433-CRISIS-METEOR---War-of-Meteor-Crystal

#3 Juniorgood

Juniorgood

    แฟนไทยแวร์ 8-)

  • Silver Members
  • PipPipPipPipPip
  • 562 posts
  • Gender:Male
  • Location:โลกใบใสๆที่ไหนซักแห่ง
  • Interests:การวาดภาพการ์ตูน

Posted 04 December 2007 - 07:13 PM

งิงิมาแสดงความคิดเห็นด้วยคน

#4 iLatte

iLatte

    at Melbourne, Australia

  • Gold Members
  • PipPipPip
  • 206 posts
  • Gender:Male
  • Location:Bangkok, Thailand
  • Interests:Mass Communication, Any Languages

Posted 04 December 2007 - 08:02 PM

เข้าค่ายปั้มนะเนี่ยข้างบน

กระทูนี้นั่งปั่นอยู่ 2 ชม.ครึ่ง 5555

/Lusifer
[ แต่ดูไปดูมา /me คิดว่าเวอชั่นนี้มันด้อยลงหลายจุดเลย ]
WTF.....

#5 Mystic Phoenix

Mystic Phoenix

    Pruk_Suksiri@hotmail.com

  • Community Joker
  • 6,214 posts
  • Gender:Male
  • Location:Thaiwareไง
  • Interests:แต่งนิยาย, แต่งบทความ, สร้างเกมส์, เล่นเกมส์, ภาษาอังกฤษ, ภาษาหยุ่น, จิตวิทยา, ดนตรี

Posted 04 December 2007 - 08:03 PM

มีกลิ่นอายของ2kและXP เหอๆๆๆ
<a href="http://irpg.in.th" target="_blank"><img src="http://img831.images...koirpgjpg1.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></a>

#6 Angelix

Angelix

    สาวกบูจูธรรมดา

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,669 posts
  • Gender:Male
  • Location:ศาสนจักรบูจู
  • Interests:RGSS/Moe2D/ศาสนาบูจู/+พจ

Posted 04 December 2007 - 08:34 PM

เท่าที่อ่านดูรู้สึกว่า XP น่าใช้กว่ายังไงก็ไม่รู้สิครับ เหอๆ

ความรู้สึกบอกว่าเวอร์นี้จะ convert เอา Character ของเวอร์เก่าๆมาใช้ยากแล้วอะจิ (ถ้าให้ขนาดสัมพันธ์กับ Tileset ของ RMVX)
หนุ่มสาวเอย พวกเธอว์จงไปIRPG
<b>Completed Project x Article</b>
<div style="height: 45px; overflow: auto; padding: 3px; border:1px solid #000000;"><a href="http://irpg.in.th/fo...haiware-crisis" target="_blank"><img src="http://i263.photobuc...532/twcsig.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a> <b>STATUS: แก้ลิ้งค์เสียแล้ว</b>
<a href="http://community.tha...owtopic=324714" target="_blank"><img src="http://i263.photobuc...532/stdsig.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a> <b>STATUS: มีแบบสคริปต์ล้วนดองอยู่ในไห</b>
สคริปต์ที่เขียน + Tip <b>[All RMXP]</b>
<a href="http://community.tha...owtopic=330773" target="_blank">Skill condition =Weapon</a> | <a href="http://community.tha...owtopic=330775" target="_blank">Monster status "OVERLIMIT"</a> | <a href="http://community.tha...owtopic=331454" target="_blank">Anti "Event Lag" from useless update</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2032449" target="_blank">Self variable</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2037542" target="_blank">Flipped picture</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2037683" target="_blank">Flipped animation</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2037833" target="_blank">Activate script from txt</a> | <a href="http://community.tha...st=0&p=2104584" target="_blank">Message Tracer</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2175883" target="_blank">เก็บidผู้ใช้ไอเท็มและเป้าหมาย</a>
<b>Short(?) Tutorial</b>
<a href="http://community.tha...post&p=2040410" target="_blank">Hash</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2040455" target="_blank">gsub</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2041069" target="_blank">Script กับ Pixel</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2041528" target="_blank">Bitmap และ Cache</a>
<a href="http://irpg.in.th" target="_blank"><img src="http://www.irpg.in.t.../irpg_ubar.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
</div>

#7 วอราม่อน~^^

วอราม่อน~^^

    \('w' ) ( 'w')/

  • Exclusive Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2,968 posts
  • Gender:Male
  • Location:ไวโอมิ่ง USB... เอ้ย USA =w=&quot;
  • Interests:เรื่อยๆ~ เหนื่อยก็เลิก (เหว =___=&quot;)

Posted 04 December 2007 - 08:39 PM

รู้สึกว่าด้อยกว่าอย่างนึงเลยคือหน้าจอนี่แล =______="

มันแปลก ๆ ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ยังไงไม่รู้ล่ะ

แต็งค์สำหรับสาระดี ๆ >_<

ใส่กรอบน่ารักดี >_<~
[Show/Hide]Open me! :)


<= มีคำถามอะไรมาหาที่นี่ก่อนน้อ!

แจกเว็บช่วยคิดชื่อเกม/ไอเทม/อาวุธต่าง ๆ สำหรับนักสร้างเกมตันมุข!
[สิ่งที่หลายคนยังไม่รู้~] มารู้จัก RMXP ทั้งสามเวอร์ชั่นกัน!! + วิธีเปิดเกมที่สร้างด้วย RMXP 1.02a
Thaiware RMXP Map Gallery

QUOTE( คำคมประจำวัน: )
90% of all video game high scores are set by one guy called "AAA" [EN Uncyclopedia]
90 เปอร์เซ็นต์ของคะแนนสูงสุดในวีดิโอเกมมาจากฝีมือเซียนเกมชื่อ "AAA" (55+)

#8 Nechigawara

Nechigawara

    Certamen Promus

  • Exclusive Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2,758 posts
  • Gender:Male
  • Location:คฤหาสน์ตระกูลซังเซนอิง
  • Interests:ทุกอย่างเกี่ยวกับ "ฮายาเตะ พ่อบ้านประจัญบาน"
  • Skype: Chat / Call

Posted 04 December 2007 - 08:49 PM

น่าใช้ตรงการที่แยกส่วนหลังคา ผนัง พื้น ออกจากกัน(รึเปล่า?)
ไม่มีรีวิวของ RGSS2 เหยอ อยากรู้ว่ามันดีกว่า RGSS ของเดิมยังไง
Posted Image
หนุ่มสาวเอย...พวกเธอว์จงเสพพ่อบ้านและฮิดามาริ~
คำเตือน!!: ไม่รับคำขอใดๆ ทาง PM เด็ดขาด ถ้ามีการส่ง ผมจะลบทันที เบื่อพวกรอไม่เป็น - -

#9 iLatte

iLatte

    at Melbourne, Australia

  • Gold Members
  • PipPipPip
  • 206 posts
  • Gender:Male
  • Location:Bangkok, Thailand
  • Interests:Mass Communication, Any Languages

Posted 04 December 2007 - 09:28 PM

/angelix
[ เห็นด้วยนะคับ เพราะว่าเหมือนกับมันจะกลับไปสู่ยุคที่ตัวละครตัวเล็กๆอีกแล้ว ]

/Wo Y
[ ไหนบอกไปนอนแล้วไง แหลเก่ง ]

/nichigawara
[ ตอนนี้เชือ่ได้ว่าข้อมูลของ RGSS2 คงยังไม่มา เพราะมันยังไม่ได้ขายเลย - -
แต่คาดว่าตัว content หรือ function อาจจะ ไม่เพิ่มเติมอะไร ]

มาดูกันต่อ ว่าด้วยเรื่อง เด็กยักษ์ กับคนแคระ อย่างที่ได้กล่าวไปข้างต้น
ว่าสามารถนำ RMXP's Character มาตัดออกไปแถวนึง(4 เฟรม)

พอตัดเสดแล้วจะได้แบบนี้


แล้วเมื่อนำไปใส่ใน RM คนแคระก็จะได้แบบนี้

ดูให้ดีว่า คนตัวใหญ่กว่าประตูบ้านอีก 0_o"

=========================================

It's not enough !!! BURN BURN BURN

Alex จาก RM2000 มาแจมกะเขาด้วย (อันนี้หนักกว่า)

แคระยิ่งกว่า =[]~!

==========================================

SPECIAL
เป็นโอกาศพิเศษสำหรับคนที่มี ตัวเล่น FLV

ตอนนี้เรามีคลิปตัวอย่างเกม ประมาน หกเจ็ดเกมส์เป็น FLV File

http://www.enterbrai...pleGame1204.flv

ไปแกะโค้ตเอามาให้โหลดเก็บไว้ สวยดีขนาด 21.6 MB [Japanese Server]

สำหรับคนไม่มี FLV PLAYER ลองหาโหลดดูนะครับ ตัวอย่างเกมทำให้ตัวโปรแกรม

น่าสนใจมากยิ่งขึ้น

Edited by iLatte, 04 December 2007 - 10:06 PM.

WTF.....

#10 AYaYA

AYaYA

    กิ๊กไทยแวร์ ^^)

  • Silver Members
  • PipPipPipPip
  • 410 posts
  • Location:ดาวเพโคปอง
  • Interests:ตื่น กิน อาบ เล่นเกม กิน เล่นเกม กิน อาบ และนอน

Posted 04 December 2007 - 10:15 PM

ทั้งแมพทั้งตัวละครคิคุซะขนาดนี้ คงทำเกมแนวโหดๆหรือสยองขวัญยากน่าดู
ว่าแต่ขนาดหน้าจอ 544x416 มันแปลกๆไปรึป่าว ครึ่งๆกลางๆยังไงม่ะรุ้นะ
ส่วนแมพนี่คงวาดกระอั่กแน่ เกมตัวเองยังขี้เกียจวาดแมพเล้ย
<a href="http://www.irpg.in.th" target="_blank"><img src="http://www.irpg.in.t.../irpg_ubar.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>Posted ImagePosted ImagePosted Image

#11 TheMagister

TheMagister

    เพื่อนไทยแวร์ :)

  • Members
  • PipPip
  • 110 posts
  • Gender:Male
  • Location:แถวนี้ละน้อ
  • Interests:Earth Chronicles<br />Mythology<br />Lost Civilization<br />Life on Mars<br />UFO and Astronomy<br />Mysterious Creatures<br />Dark Side of World<br />Other Mystery<br />Ancient Astronaut<br />Beyound Science<br />Conspiracy Theory<br />Tale of Asia<br />Cartoon - Beck Nagima Naruto Onepice Beach Pokemon Vampire Knight <br />Games - DotA

Posted 04 December 2007 - 11:03 PM

น่าใช้มากเลย
แต่กว่าจะมาให้ใช้คงจะอีกนานเลย 15.jpg

#12 Garuda

Garuda

    บีกินนี่สีแดงสุดยอดด!!!

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,391 posts
  • Gender:Male
  • Location:บ้านข้าน้อยตั้งอยู่บนดินเน้อ
  • Interests:สร้างเกม อ่านการ์ตูน มั้งนะ

Posted 04 December 2007 - 11:19 PM

ขนาดหน้าจอ 544x416 เป็นหน้าจอที่อิงจากขนาดจอเครื่องคอลโซลสมัยก่อนเช่นเครื่องซุปเปอณืซึ่งมีขนาด 272*208 คับ(ถ้าจำไม่ผิดนะ) ซึ่งผมว่าเป็นหน้าจอที่แสดงภาพแล้วแมพจะดูสมดุลกับจอเหมือนเล่นเกมจากจอทีวีจากเครื่องคอลโซลสมัยก่อน แต่เรื่องในโหมด full screen นี่ยังไม่ทราบว่าขอบที่เหลือจะเป็นดำๆหรือมีการยืดจอให้เต็ม อันนี้ต้องรอดูกันต่อไปคับ

ส่วนเรื่องกราฟฟิคคงไม่มีปัญหาเพราะจากที่อ่านดูข้อมูลจากเวปต่างประเทศหลายคงก็ไม่คิดจะใช้ RTP กันอยู่แล้ว อีกอย่างทรัพยากรของ xp ก็ยังเอามาใช้กันได้เพียงแค่เอาไปตัดใส่เทมเพลตให้เข้าที่ก็เท่านั้น

#13 NuCleOn

NuCleOn

    |ช่วง|ที่|ดี|ที่|สุด|

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,539 posts
  • Gender:Male
  • Location:เรื่องของตูข้า

Posted 04 December 2007 - 11:59 PM

อือม์ๆ เข้าใจเวอร์ชั่นนี้มากขึ้น

จนมั่นใจว่า XP ดีกว่า ไม่เปลี่ยนแว้ว อิอิ

#14 Vertiria

Vertiria

    แฟนไทยแวร์ 8-)

  • Silver Members
  • PipPipPipPipPip
  • 628 posts
  • Gender:Male
  • Location:ทุกที่ที่มีเธอ

Posted 05 December 2007 - 12:21 AM

ไม่รู้คิดไปเองหรือไง...
แต่ผมว่าเวอร์ชั้นนี้มันให้ความอบอุ่น คลาสสิกว่าRMXPนะครับ

แต่เห็นว่าต้องซื้อ Crack ก็ไม่มี...อืมม์

น่าคิดๆ
<img src="http://upic.me/i/hu/ctlgo.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

<a href="http://community.tha...p?showforum=26" target="_blank"><img src="http://pirun.ku.ac.t...r_thaiware.jpg" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
<a href="http://www.irpg.in.th" target="_blank"><img src="http://www.irpg.in.t.../irpg_ubar.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
<img src="http://emo.massgo.co...r_parodise.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />

#15 LusiferNazi

LusiferNazi

    ทุกที่ที่มีเงามืด

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,892 posts
  • Gender:Male
  • Location:ข้างกายKyonko~
  • Interests:Drawing,CG,Anime and Manga,RPG Maker
  • Skype: Chat / Call

Posted 05 December 2007 - 12:42 AM

ดูSample Gameแล้วผม ถูกใจเกมแรกสุด =w=

อนิเมชั่นท่าเนียนมาก กรอบแมสเสจอย่างเท่เลย= =+

แต่เกมสุดท้ายเจ๋งไม่เลว=w=+
Posted Image
=http://irpg.in.th/forum/Showroom/433-CRISIS-METEOR---War-of-Meteor-Crystal




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users

ประกาศ ! : ข้อความที่ถูกพิมพ์ หรือเผยแพร่ออกจากเว็บบอร์ด Thaiware Community Board แห่งนี้ ถือเป็น ความคิดเห็นส่วนบุคคลทั้งสิ้น ซึ่งทางเว็บไซต์ Thaiware.com จะ ไม่รับผิดชอบ ต่อสิ่งที่เกิดขึ้น อันเป็นเหตุมาจากการพิมพ์จากทางผู้ใช้ และสมาชิก แต่อย่างไรก็ตามถ้าหาก ท่านใดพบ ข้อความที่เป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสม ได้ถูกเผยแพร่ลงในเว็บไซต์ อาทิเช่น คำพูดที่ลบหลู่ ดูหมิ่นต่อ ความมั่นคงของชาติ ศาสนา และ พระมหากษัตริย์ รวมไปถึงการเผยแพร่รูปภาพที่ไม่เหมาะสม หรือ สิ่งผิดกฏหมายต่างๆ กรุณาแจ้ง ทางทีมงาน มาได้ที่ webmaster@thaiware.com หรือ โทรศัพท์มาแจ้งได้ที่ 0-2635-0744 (ทุกวัน จันทร์ - ศุกร์ เวลา 9.30 - 17.30 น.) ซึ่งเราจะรีบดำเนินการลบโดยเร็วที่สุด ...