Jump to content


ประกาศย้าย Thaiware Community ไปที่ QA.THAIWARE.COM

ขณะนี้ทางเว็บ Thaiware.com ได้เปิด บริการใหม่ภายใต้หัวข้อ THAIWARE Q&A (ถาม - ตอบ) เมื่อต้นเดือน มกราคม พ.ศ. 2556 (2013) ที่ผ่านมา หากใครมีข้อสงสัย มีคำถามต่างๆ จะสอบถาม เรามีทีมงานที่จะคอยดูแลตอบคำถาม ไขข้อข้องใจตลอดเวลา


สำหรับในหน้า COMMUNITY.THAIWARE.COM นี้เราจะเก็บเอาไว้เป็นคลังกระทู้เก่า เพื่อค้นคว้าหาความรู้ที่เคยพูดคุยกันมา ตลอด 10 ปีที่ผ่านมา ซึ่งต่อไปโดยจะไม่สามารถตั้งกระทู้ หรือ สมัครสมาชิกใหม่ ในหน้านี้ได้ ดังนั้นขอเชิญที่ QA.THAIWARE.COM แทน สำหรับสมาชิกเก่าในที่นี้ กรุณาสมัครสมาชิกใหม่อีกครั้งก่อนการใช้งานที่ THAIWARE Q&A (ถาม - ตอบ)


ขอบคุณที่ใช้บริการตลอดมา
ทีมงาน Thaiware.com
หากมีข้อสงสัยติดต่อ 0-2635-0455 ต่อ 4



Photo

[Script-RMXP]Emoticon on Event for RMXP


  • Please log in to reply
9 replies to this topic

#1 Nechigawara

Nechigawara

    Certamen Promus

  • Exclusive Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2,758 posts
  • Gender:Male
  • Location:คฤหาสน์ตระกูลซังเซนอิง
  • Interests:ทุกอย่างเกี่ยวกับ "ฮายาเตะ พ่อบ้านประจัญบาน"
  • Skype: Chat / Call

Posted 17 February 2008 - 11:43 AM

วางไว้เหนือเมน

Ver. 2.0

CODE
#======================================================================
========
# Emoticon on Event for RMXP Ver. 2.0
#==============================================================================
# By Nechigawara Sanzenin
# Original VX Script by ®Enterbrain
# WARNING!! : This script can use on RPG Maker XP Only!! (VX Not Support)
#==============================================================================
#ใช้แสดง Emo ที่อีเวนท์ด้วยคำสั่งแบบง่ายๆ
#==============================================================================
#Version Log
#==============================================================================
#2.0 เพิ่มการใช้ชื่อในการเรียก Emo , เปลี่ยน Key Word , ย้ายการตั้งค่ามาที่ module EMO
#==============================================================================
=begin

วิธีใช้ :
ใส่ "\Ei[ชื่อ อีโมที่ต้องการใช้]" หรือ"\Ei[หมายเลข อีโมที่ต้องการใช้]"
ในคำสั่งใช้สคริปต์ในส่วนการเคลื่อนย้ายอีเวนท์
โดยรูปภาพอีโมจะต้องอยู่ใน Graphics\Picture นะครับ
แถวที่ 1 คือ หมายเลข 1 แถวที่ 2 คือ หมายเลข 2 ไปเรื่อยๆ ไม่จำกัด
สำหรับชื่อของอีโม ดูได้ที่ module EMO
ตั้งค่าความถี่การแสดงผลที่ BALLOON_WAIT
ตั้งค่ารูปอีโมที่ EMO_NAME

=end
#==============================================================================
module EMO
#Setting
BALLOON_WAIT = 12
EMO_NAME = "Balloon"
#Name data
NAME = {
#Add Name And Number Here
"Surprise" => 1 ,
"Confusion" => 2 ,
"Musical" => 3 ,
"Love" => 4 ,
"Anger" => 5 ,
"Awkward" => 6 ,
"Crushed" => 7 ,
"Silence" => 8 ,
"Creative" => 9 ,
"Zzz" => 10 ,
#End
}
#Change Name to ID
def self.add_id(text)
if NAME.include?(text)
return NAME[text]
else
return 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :balloon_id
#--------------------------------------------------------------------------
alias inc_initialize initialize
def initialize
inc_initialize
@balloon_id = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def move_type_custom
# If it is not in the midst of stopping, discontinuance
if jumping? or moving?
return
end
# Until the list of portable command it arrives lastly, the loop
while @move_route_index < @move_route.list.size
# Acquiring portable command
command = @move_route.list[@move_route_index]
# When the command cord/code 0th (list) is last
if command.code == 0
# Option [ repeats operation ] in case of ON
if @move_route.repeat
# The index of the portable route first is reset
@move_route_index = 0
end
# Option [ repeats operation ] in case of OFF
unless @move_route.repeat
# When it is in the midst of movement route forcing
if @move_route_forcing and not @move_route.repeat
# Cancelling forcing the portable route
@move_route_forcing = false
# Return original portable route
@move_route = @original_move_route
@move_route_index = @original_move_route_index
@original_move_route = nil
end
# Clearing stop count
@stop_count = 0
end
return
end
# Portable type command (it moves under? When jump) is
if command.code <= 14
# It diverges with the command cord/code
case command.code
when 1 # It moves down
move_down
when 2 # It moves left
move_left
when 3 # It moves right
move_right
when 4 # It moves up
move_up
when 5 # It moves left-down
move_lower_left
when 6 # It moves right-down
move_lower_right
when 7 # It moves left-up
move_upper_left
when 8 # It moves right-up
move_upper_right
when 9 # It moves random
move_random
when 10 # It moves toward player
move_toward_player
when 11 # It moves away form hero
move_away_from_player
when 12 # It moves forward
move_forward
when 13 # It moves backword
move_backward
when 14 # Jump
jump(command.parameters[0], command.parameters[1])
end
# Option [ when it cannot move, disregard ] with OFF, in case of the failure of movement
if not @move_route.skippable and not moving? and not jumping?
return
end
@move_route_index += 1
return
end
# In case of weight
if command.code == 15
# Setting weight count
@wait_count = command.parameters[0] * 2 - 1
@move_route_index += 1
return
end
# In case of command of direction modification type
if command.code >= 16 and command.code <= 26
# It diverges with the command cord/code
case command.code
when 16 # Face down
turn_down
when 17 # Face left
turn_left
when 18 # Face right
turn_right
when 19 # Face up
turn_up
when 20 # Turn 90 right
turn_right_90
when 21 # Turn 90 left
turn_left_90
when 22 # 180 Turn
turn_180
when 23 # Left-right 90 turn
turn_right_or_left_90
when 24 # Face random
turn_random
when 25 # Face to hero
turn_toward_player
when 26 # Face away from hero
turn_away_from_player
end
@move_route_index += 1
return
end
# In case of other commands
if command.code >= 27
# It diverges with the command cord/code
case command.code
when 27 # Switch ON
$game_switches[command.parameters[0]] = true
$game_map.need_refresh = true
when 28 # Switch OFF
$game_switches[command.parameters[0]] = false
$game_map.need_refresh = true
when 29 # Modification of drift speed
@move_speed = command.parameters[0]
when 30 # Modification of portable frequency
@move_frequency = command.parameters[0]
when 31 # When moving animation ON
@walk_anime = true
when 32 # When moving animation OFF
@walk_anime = false
when 33 # When stepping animation ON
@step_anime = true
when 34 # When stepping animation OFF
@step_anime = false
when 35 # Direction fixing ON
@direction_fix = true
when 36 # Direction fixing OFF
@direction_fix = false
when 37 # Through ON
@through = true
when 38 # Through OFF
@through = false
when 39 # Always on top ON
@always_on_top = true
when 40 # Always on top OFF
@always_on_top = false
when 41 # Graphic modification
@tile_id = 0
@character_name = command.parameters[0]
@character_hue = command.parameters[1]
if @original_direction != command.parameters[2]
@direction = command.parameters[2]
@original_direction = @direction
@prelock_direction = 0
end
if @original_pattern != command.parameters[3]
@pattern = command.parameters[3]
@original_pattern = @pattern
end
when 42 # Modification of opacity
@opacity = command.parameters[0]
when 43 # Modification of synthetic method
@blend_type = command.parameters[0]
when 44 # Play SE
$game_system.se_play(command.parameters[0])
when 45 # Script
script = command.parameters[0].clone
# Emoticon With Name Command
if (/\A\\[Ee]n\[(.+?)\]/.match(script)) != nil then
text = $1
@balloon_id = EMO.add_id(text)
script.gsub!(/\\[Ee]n\[(.+?)\]/) { "" }
end
# Emoticon With ID Command
if (/\A\\[Ee]i\[([0-9]+)\]/.match(script)) != nil then
id = $1.to_i
@balloon_id = id
script.gsub!(/\\[Ee]i\[([0-9]+)\]/) { "" }
end
# Clear Syntax
script.gsub!(/\\[Ee]n\[(.+?)\]/) { "" }
script.gsub!(/\\[Ee]i\[([0-9]+)\]/) { "" }
result = eval(script)
end
@move_route_index += 1
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Sprite_Character < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
BALLOON_WAIT = EMO::BALLOON_WAIT
EMO_NAME = EMO:: EMO_NAME
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport, character = nil)
super(viewport)
@character = character
@balloon_duration = 0
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
alias inc_update update
def update
inc_update
# Update Balloon
update_balloon
# Check Balloon
if @character.balloon_id != 0
@balloon_id = @character.balloon_id
start_balloon
@character.balloon_id = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def start_balloon
dispose_balloon
@balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT
@balloon_sprite = Sprite.new(viewport)
@balloon_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(EMO_NAME)
@balloon_sprite.ox = 16
@balloon_sprite.oy = 32
update_balloon
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_balloon
if @balloon_duration > 0
@balloon_duration -= 1
if @balloon_duration == 0
@balloon_id = 0
dispose_balloon
else
@balloon_sprite.x = x
if @tile_id >= 384
he = 32
else
he = self.bitmap.height/4
end
@balloon_sprite.y = y - he
@balloon_sprite.z = z + 200
if @balloon_duration < BALLOON_WAIT
sx = 7 * 32
else
sx = (7 - (@balloon_duration - BALLOON_WAIT) / 8) * 32
end
sy = (@balloon_id - 1) * 32
@balloon_sprite.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_balloon
if @balloon_sprite != nil
@balloon_sprite.dispose
@balloon_sprite = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================


Ver. 1.0

CODE
#======================================================================
========
# Emoticon on Event for RMXP
#------------------------------------------------------------------------------
# By Nechigawara Sanzenin
# Original VX Script by ®Enterbrain
# WARNING!! : This script can use on RPG Maker XP Only!! (VX Not Support)
#==============================================================================
=begin
วิธีใช้ :
ใส่ "\E[หมายเลข อีโมที่ต้องการใช้]" ในคำสั่งใช้สคริปต์ในส่วนการเคลื่อนย้ายอีเวนท์
โดยรูปภาพอีโมจะต้องอยู่ใน Graphics\Picture นะครับ
แถวที่ 1 คือ หมายเลข 1 แถวที่ 2 คือ หมายเลข 2 ไปเรื่อยๆ มีถึงหมายเลข 10
ตั้งค่าความถี่การแสดงผลที่ BALLOON_WAIT
ตั้งค่ารูปอีโมที่ EMO_NAME
=end
#==============================================================================
class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :balloon_id
#--------------------------------------------------------------------------
alias inc_initialize initialize
def initialize
inc_initialize
@balloon_id = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def move_type_custom
# If it is not in the midst of stopping, discontinuance
if jumping? or moving?
return
end
# Until the list of portable command it arrives lastly, the loop
while @move_route_index < @move_route.list.size
# Acquiring portable command
command = @move_route.list[@move_route_index]
# When the command cord/code 0th (list) is last
if command.code == 0
# Option [ repeats operation ] in case of ON
if @move_route.repeat
# The index of the portable route first is reset
@move_route_index = 0
end
# Option [ repeats operation ] in case of OFF
unless @move_route.repeat
# When it is in the midst of movement route forcing
if @move_route_forcing and not @move_route.repeat
# Cancelling forcing the portable route
@move_route_forcing = false
# Return original portable route
@move_route = @original_move_route
@move_route_index = @original_move_route_index
@original_move_route = nil
end
# Clearing stop count
@stop_count = 0
end
return
end
# Portable type command (it moves under? When jump) is
if command.code <= 14
# It diverges with the command cord/code
case command.code
when 1 # It moves down
move_down
when 2 # It moves left
move_left
when 3 # It moves right
move_right
when 4 # It moves up
move_up
when 5 # It moves left-down
move_lower_left
when 6 # It moves right-down
move_lower_right
when 7 # It moves left-up
move_upper_left
when 8 # It moves right-up
move_upper_right
when 9 # It moves random
move_random
when 10 # It moves toward player
move_toward_player
when 11 # It moves away form hero
move_away_from_player
when 12 # It moves forward
move_forward
when 13 # It moves backword
move_backward
when 14 # Jump
jump(command.parameters[0], command.parameters[1])
end
# Option [ when it cannot move, disregard ] with OFF, in case of the failure of movement
if not @move_route.skippable and not moving? and not jumping?
return
end
@move_route_index += 1
return
end
# In case of weight
if command.code == 15
# Setting weight count
@wait_count = command.parameters[0] * 2 - 1
@move_route_index += 1
return
end
# In case of command of direction modification type
if command.code >= 16 and command.code <= 26
# It diverges with the command cord/code
case command.code
when 16 # Face down
turn_down
when 17 # Face left
turn_left
when 18 # Face right
turn_right
when 19 # Face up
turn_up
when 20 # Turn 90 right
turn_right_90
when 21 # Turn 90 left
turn_left_90
when 22 # 180 Turn
turn_180
when 23 # Left-right 90 turn
turn_right_or_left_90
when 24 # Face random
turn_random
when 25 # Face to hero
turn_toward_player
when 26 # Face away from hero
turn_away_from_player
end
@move_route_index += 1
return
end
# In case of other commands
if command.code >= 27
# It diverges with the command cord/code
case command.code
when 27 # Switch ON
$game_switches[command.parameters[0]] = true
$game_map.need_refresh = true
when 28 # Switch OFF
$game_switches[command.parameters[0]] = false
$game_map.need_refresh = true
when 29 # Modification of drift speed
@move_speed = command.parameters[0]
when 30 # Modification of portable frequency
@move_frequency = command.parameters[0]
when 31 # When moving animation ON
@walk_anime = true
when 32 # When moving animation OFF
@walk_anime = false
when 33 # When stepping animation ON
@step_anime = true
when 34 # When stepping animation OFF
@step_anime = false
when 35 # Direction fixing ON
@direction_fix = true
when 36 # Direction fixing OFF
@direction_fix = false
when 37 # Through ON
@through = true
when 38 # Through OFF
@through = false
when 39 # Always on top ON
@always_on_top = true
when 40 # Always on top OFF
@always_on_top = false
when 41 # Graphic modification
@tile_id = 0
@character_name = command.parameters[0]
@character_hue = command.parameters[1]
if @original_direction != command.parameters[2]
@direction = command.parameters[2]
@original_direction = @direction
@prelock_direction = 0
end
if @original_pattern != command.parameters[3]
@pattern = command.parameters[3]
@original_pattern = @pattern
end
when 42 # Modification of opacity
@opacity = command.parameters[0]
when 43 # Modification of synthetic method
@blend_type = command.parameters[0]
when 44 # Play SE
$game_system.se_play(command.parameters[0])
when 45 # Script
script = command.parameters[0].clone
if (/\A\\[Ee]\[([0-9]+)\]/.match(script)) != nil then
id = $1.to_i
@balloon_id = id
script.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "" }
end
result = eval(script)
end
@move_route_index += 1
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================
class Sprite_Character < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
BALLOON_WAIT = 12
EMO_NAME = "Balloon"
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport, character = nil)
super(viewport)
@character = character
@balloon_duration = 0
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
alias inc_update update
def update
inc_update
# Update Balloon
update_balloon
# Check Balloon
if @character.balloon_id != 0
@balloon_id = @character.balloon_id
start_balloon
@character.balloon_id = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def start_balloon
dispose_balloon
@balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT
@balloon_sprite = Sprite.new(viewport)
@balloon_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(EMO_NAME)
@balloon_sprite.ox = 16
@balloon_sprite.oy = 32
update_balloon
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update_balloon
if @balloon_duration > 0
@balloon_duration -= 1
if @balloon_duration == 0
@balloon_id = 0
dispose_balloon
else
@balloon_sprite.x = x
if @tile_id >= 384
he = 32
else
he = self.bitmap.height/4
end
@balloon_sprite.y = y - he
@balloon_sprite.z = z + 200
if @balloon_duration < BALLOON_WAIT
sx = 7 * 32
else
sx = (7 - (@balloon_duration - BALLOON_WAIT) / 8) * 32
end
sy = (@balloon_id - 1) * 32
@balloon_sprite.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_balloon
if @balloon_sprite != nil
@balloon_sprite.dispose
@balloon_sprite = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
end
#==============================================================================


วิธีใช้ (2.0):

ใส่ "\Ei[ชื่อ อีโมที่ต้องการใช้]" หรือ"\Ei[หมายเลข อีโมที่ต้องการใช้]"
ในคำสั่งใช้สคริปต์ในส่วนการเคลื่อนย้ายอีเวนท์
โดยรูปภาพอีโมจะต้องอยู่ใน Graphics\Picture นะครับ
แถวที่ 1 คือ หมายเลข 1 แถวที่ 2 คือ หมายเลข 2 ไปเรื่อยๆ ไม่จำกัด
สำหรับชื่อของอีโม ดูได้ที่ module EMO
ตั้งค่าความถี่การแสดงผลที่ BALLOON_WAIT
ตั้งค่ารูปอีโมที่ EMO_NAME

***วิธีใช้สำหรับเวอร์ชั่น 1.0 อยู่ในตัวสคริปต์แล้ว

ตัวอย่างรูปที่ใช้เป็น Emo


Screen Shot:


Demo Ver. 2.0 : http://www.mediafire.com/?djswbx21myy
Demo Ver. 1.0 : http://www.mediafire.com/?9mtwmt4ffxn

Edited by Nechigawara, 22 February 2008 - 06:16 PM.

Posted Image
หนุ่มสาวเอย...พวกเธอว์จงเสพพ่อบ้านและฮิดามาริ~
คำเตือน!!: ไม่รับคำขอใดๆ ทาง PM เด็ดขาด ถ้ามีการส่ง ผมจะลบทันที เบื่อพวกรอไม่เป็น - -

#2 StormAlex

StormAlex

    Freedom Spirit

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,007 posts
  • Gender:Male
  • Location:หนองคาย City
  • Interests:เกมส์ RPG

Posted 17 February 2008 - 12:33 PM

เนจิ ขยัน ๆ จัง เดี๋ยวนี้หลายเป็นพระเอกของบอร์ดไปแล้วจิ

**เก็บแล้วเผ่น**
Status Me TwT
** ปั่น Freedom น้อ ชักเบลอ ๆ เพราะไม่ได้นอนแฮะ
- เขียนสคริปที่เหลือ
- เพิ่มระบบที่คิดไว้
- วาด Map ต่อ

#3 Garuda

Garuda

    บีกินนี่สีแดงสุดยอดด!!!

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,391 posts
  • Gender:Male
  • Location:บ้านข้าน้อยตั้งอยู่บนดินเน้อ
  • Interests:สร้างเกม อ่านการ์ตูน มั้งนะ

Posted 17 February 2008 - 01:09 PM

โฮ่ ๆ หนทางสู่ specialist สู้ต่อไปนะโจ เพื่อวันพรุ่งนี้!!!

#4 kriengkri

kriengkri

    สมาชิกใหม่กั๊บ ;)

  • Members
  • Pip
  • 18 posts
  • Gender:Male

Posted 17 February 2008 - 01:15 PM

ขอบคุณมากครับ 24.jpg

#5 Angelix

Angelix

    สาวกบูจูธรรมดา

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,669 posts
  • Gender:Male
  • Location:ศาสนจักรบูจู
  • Interests:RGSS/Moe2D/ศาสนาบูจู/+พจ

Posted 17 February 2008 - 04:03 PM

อันนี้ขนาดเฟรมละ 32*32 สินะ

ปล. ขยันเขียนสคริปต์กันจังช่วงนี้ (ไม่ได้เข้ามาแปปเดียวมีออกมาตั้งหลายสคริปต์)
หนุ่มสาวเอย พวกเธอว์จงไปIRPG
<b>Completed Project x Article</b>
<div style="height: 45px; overflow: auto; padding: 3px; border:1px solid #000000;"><a href="http://irpg.in.th/fo...haiware-crisis" target="_blank"><img src="http://i263.photobuc...532/twcsig.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a> <b>STATUS: แก้ลิ้งค์เสียแล้ว</b>
<a href="http://community.tha...owtopic=324714" target="_blank"><img src="http://i263.photobuc...532/stdsig.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a> <b>STATUS: มีแบบสคริปต์ล้วนดองอยู่ในไห</b>
สคริปต์ที่เขียน + Tip <b>[All RMXP]</b>
<a href="http://community.tha...owtopic=330773" target="_blank">Skill condition =Weapon</a> | <a href="http://community.tha...owtopic=330775" target="_blank">Monster status "OVERLIMIT"</a> | <a href="http://community.tha...owtopic=331454" target="_blank">Anti "Event Lag" from useless update</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2032449" target="_blank">Self variable</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2037542" target="_blank">Flipped picture</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2037683" target="_blank">Flipped animation</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2037833" target="_blank">Activate script from txt</a> | <a href="http://community.tha...st=0&p=2104584" target="_blank">Message Tracer</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2175883" target="_blank">เก็บidผู้ใช้ไอเท็มและเป้าหมาย</a>
<b>Short(?) Tutorial</b>
<a href="http://community.tha...post&p=2040410" target="_blank">Hash</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2040455" target="_blank">gsub</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2041069" target="_blank">Script กับ Pixel</a> | <a href="http://community.tha...post&p=2041528" target="_blank">Bitmap และ Cache</a>
<a href="http://irpg.in.th" target="_blank"><img src="http://www.irpg.in.t.../irpg_ubar.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
</div>

#6 shinryu

shinryu

    神竜 改

  • Exclusive Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 4,382 posts
  • Gender:Male
  • Location:ซอย RM เขตนครปฐม
  • Interests:rpg maker

Posted 18 February 2008 - 09:12 PM

thankyouxf0.gif
แล้วทำให้มีมากกว่า 10 แบบได้เปล่า

#7 Nechigawara

Nechigawara

    Certamen Promus

  • Exclusive Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2,758 posts
  • Gender:Male
  • Location:คฤหาสน์ตระกูลซังเซนอิง
  • Interests:ทุกอย่างเกี่ยวกับ "ฮายาเตะ พ่อบ้านประจัญบาน"
  • Skype: Chat / Call

Posted 18 February 2008 - 09:20 PM

รู้สึกตัวนี้มัน Unlimited อยู่แล้วงิ เกินได้ตามสบายเลย เหอๆ

วิธีใช้มันแก้มาจาก VX คงคาๆมาล่ะมั้ง เพราะใน VX มันใช้ได้แค่ 10
Posted Image
หนุ่มสาวเอย...พวกเธอว์จงเสพพ่อบ้านและฮิดามาริ~
คำเตือน!!: ไม่รับคำขอใดๆ ทาง PM เด็ดขาด ถ้ามีการส่ง ผมจะลบทันที เบื่อพวกรอไม่เป็น - -

#8 SoulZero

SoulZero

    เพื่อนไทยแวร์ :)

  • Members
  • PipPip
  • 127 posts
  • Gender:Not Telling
  • Location:Merrisia
  • Interests:สร้างเว็บไซต์ สร้างเกม แต่งฟิค อ่านหนังสือ

Posted 21 February 2008 - 11:05 AM

ขอบคุณมากขอรับ...

เดี๋ยวจะลองเอาไปประยุกต์กับอย่างอื่นดู..(ขออนุญาตินะขอรับ)
Face Maker 3.1 ภาษาอังกฤษงับ โปรแกรมสร้างการ์ด
----------------------------------------------------------------------------------------



#9 PorKaDasX

PorKaDasX

    จะโสดเพื่อเธอ

  • Gold Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • 1,256 posts
  • Gender:Male
  • Location:ในอ้อมอกอันอบอุ่นของเชอ
  • Interests:สร้างเกมต่อสู้

Posted 21 February 2008 - 11:24 AM

ขอบคุงมากงับ

แต่ส่วนตัวเป็นคนกลัวสคริปต์อ่า เลยใช้ภาพเคลื่นใหวในฉากต่อสู้ไปเรียบร้อยแล้ว^^

#10 Nechigawara

Nechigawara

    Certamen Promus

  • Exclusive Members
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 2,758 posts
  • Gender:Male
  • Location:คฤหาสน์ตระกูลซังเซนอิง
  • Interests:ทุกอย่างเกี่ยวกับ "ฮายาเตะ พ่อบ้านประจัญบาน"
  • Skype: Chat / Call

Posted 22 February 2008 - 06:16 PM

อัพเดทเวอร์ชั่น 2.0

ใครเจอบัคแจ้งด้วยจะดีใจมาก เหอๆ

Edited by Nechigawara, 22 February 2008 - 06:17 PM.

Posted Image
หนุ่มสาวเอย...พวกเธอว์จงเสพพ่อบ้านและฮิดามาริ~
คำเตือน!!: ไม่รับคำขอใดๆ ทาง PM เด็ดขาด ถ้ามีการส่ง ผมจะลบทันที เบื่อพวกรอไม่เป็น - -




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users

ประกาศ ! : ข้อความที่ถูกพิมพ์ หรือเผยแพร่ออกจากเว็บบอร์ด Thaiware Community Board แห่งนี้ ถือเป็น ความคิดเห็นส่วนบุคคลทั้งสิ้น ซึ่งทางเว็บไซต์ Thaiware.com จะ ไม่รับผิดชอบ ต่อสิ่งที่เกิดขึ้น อันเป็นเหตุมาจากการพิมพ์จากทางผู้ใช้ และสมาชิก แต่อย่างไรก็ตามถ้าหาก ท่านใดพบ ข้อความที่เป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสม ได้ถูกเผยแพร่ลงในเว็บไซต์ อาทิเช่น คำพูดที่ลบหลู่ ดูหมิ่นต่อ ความมั่นคงของชาติ ศาสนา และ พระมหากษัตริย์ รวมไปถึงการเผยแพร่รูปภาพที่ไม่เหมาะสม หรือ สิ่งผิดกฏหมายต่างๆ กรุณาแจ้ง ทางทีมงาน มาได้ที่ webmaster@thaiware.com หรือ โทรศัพท์มาแจ้งได้ที่ 0-2635-0744 (ทุกวัน จันทร์ - ศุกร์ เวลา 9.30 - 17.30 น.) ซึ่งเราจะรีบดำเนินการลบโดยเร็วที่สุด ...