
Name of Game : Ar tonelico: Tune of Harvestasha
Publisher : NIS America
Developer : Gust, Silparion
Platform : VX
Genre : Role-Playing
Game Rate : Teen
Number of Player : 1 Player
Language : English
Difficulty : Hard
Learning Curve : 30-60 Minutes
Release Date (Demo 1.01) : 1 Jan 2012
______________
หมายเหตุ: ผมขอเก็บรายละเอียดต่างๆที่เคยพิมพ์ไว้เมื่อนานมาแล้วไว้ทั้งหมดนะครับ เพราะในส่วนของเนื้อเรื่อง ผมไม่ได้ปรับปรุงอะไรเป็นพิเศษ = =
Last Updated (01/01/2012):
ก็ขอถือโอกาสวันขึ้นปีใหม่ มาปล่อยตัว Demo จริงๆของเกมนี้ครับ ซึ่งครั้งนี้ ผมได้ปรับปรุงหลายๆส่วนภายในเกม หลังจากผมมองว่า เวอร์ชั่นแรกสุดที่เคยปล่อยออกมานั้น ทำออกมาได้ไม่ดีพอ T T
ก็ลองโหลดไปทดสอบกันได้ครับ ขนาดไฟล์ค่อนข้างใหญ่เวอร์ อันนี้ผมต้องขออภัย เพราะมันหนักไปทางไฟล์เสียงและรูปภาพ รวมถึงวิดีโอเพื่อทดสอบว่า คนอื่นนอกเหนือจากผม จะมีปัญหาในการดูวิดีโอที่เล่นในเกมรึเปล่า (เพราะผมเคยนำตัวเกมไปปล่อยที่ rpgmakervx.net แล้ว มีคนแจ้งมาว่า ไม่สามารถดูวิดีโอได้ (แต่ผมทดสอบกับตัวเอง มันดูได้ไม่มีปัญหา...)
Demo ตัวนี้ จะให้ผู้เล่นได้ทดลองกับระบบบางส่วนภายในเกม คร่าวๆประมาณนี้ครับ
- สกิลเวทมนตร์ระดับ 2 ในฉากต่อสู้
- ระบบการเล่าเรื่องแบบ Visual Novel
- อีเวนท์เล่นไฟล์วิดีโอดังที่ผมกล่าวไว้ข้างต้น
- การคัดสรรสกิลเพื่อใช้ในการต่อสู้ โดยตัวละครจะสามารถสวมใส่สกิลได้ โดยใช้ CP (Capacity Point) ซึ่งแต่ละสกิลจะใช้ค่า CP ที่ต่างกันไป โดยสกิลที่ยิ่งแกร่งกล้า ก็จะใช้ CP มากกว่าสกิลที่ด้อยกว่า
- สู้กับศัตรูแล้วนำมาเป็นพวก เพื่อเสริมความแข็งแกร่งของค่าพลังให้กับตัวละคร
Screenshots (ภาพที่เห็นนี้ จะไม่มีใน Demo ครับ ผมตัดมาจากตัวเต็มเลย)





Demo ตัวนี้มีความยาวในการเล่นประมาณ 15-20 นาที หรือมากกว่า เพราะผมมีวางดันเจี้ยนสำหรับสู้กับศัตรูไว้ 1 สถานที่ (มี 2 แมพไว้วิ่งเล่น ทดสอบสู้ศัตรู) และจะเน้นหนักไปทางรูปแบบของการเล่าเรื่องมากกว่า (เรียกง่ายๆว่า ฉากพูดมาก = =)
ว่าถึงระบบสู้ในเกม อ่านรายละเอียดเพิ่มได้ที่ล่างๆของโพสต์นี้เลยครับ เพราะในตัวเกมผมมี Tutorial สอนแค่ขั้นพื้นฐานสุดๆ (Tutorial ส่วนอื่นจะทยอยมา หลังเล่นเนื้อเรื่องไปซักพัก ซึ่งในDemo จะไม่เป็นในลักษณะนั้น...) อย่างสกิลพิเศษที่ใช้ค่า AP เกิน 100 เราก็ต้องเปิดสถานะ Harmonics ก่อน เพื่อขยาย Max AP เป็น 200 ครับ
ที่สำคัญคือ Demo ตัวนี้ไม่ใช่เวอร์ชั่นสมบูรณ์แบบ อาจมีบัค ระบบ หรือการดำเนินเหตุการณ์ที่ดูทะแม่งๆไปเล็กน้อย เพราะผมได้ตัดบางส่วนออกเพื่อทำตัวเกมเป็นเวอร์ชั่น Demo ตัวนี้ครับ
Download
Project AT (Demo v1.01)
Audio
Installation Guide
หลังโหลดเสร็จทั้ง 2 ไฟล์แล้ว ให้แตกไฟล์ Project AT ก่อนครับ แล้วแตกไฟล์ Audio ไปใส่ในโฟลเดอร์เกม (Project AT) แล้วก็เล่นได้เลย -w-
ณ ตอนนี้ผมทำช่วงที่ 1 ของเกม (Phase 1) เสร็จสมบูรณ์ไปแล้ว (เล่นแบบเก็บรายละเอียดทุกเม็ดทุกหน่วย น่าจะกินเวลาราวๆ 7-8 ชม.) กำลังดำเนินการในส่วนของ Phase 2 อยู่ ก็กำลังมีความคิดว่า จะนำตัวเต็ม (เฉพาะ Phase 1) มาปล่อยให้เพื่อนๆได้เล่นกันเลยในอนาคตอันใกล้ เพราะถ้ารอจนจบเกมแบบสมบูรณ์จริงๆ ผมคาดคะเนว่าเป็นปี ก็อาจจะยังไม่เสร็จ...
ติชม เสนอแนะ สับได้เต็มที่ครับ ผมยินดีรับทุกความคิดเห็นเพื่อนำไปพิจารณาสำหรับการปรับปรุงตัวเกมครับ -w-/
คราวแรกตั้งใจจะไปประเดิมที่ irpg เป็นครั้งแรก แต่เหมือนบอร์ดจะล่มอยู่ ก็คงต้องเป็นรอบหน้าเสียแล้ว... orz
=====================================================================
อาร์ โทเนลิโก้ภาคพิศดาร (ฮา)
ขอแนะนำตัวแบบสั้นๆละกันเน้อ (หายหน้าไปนาน โผล่มาที ดันไม่มีอะไรจะพูด เหอๆ)
รอบที่แล้วยำ Star Ocean 3 ไปแล้ว (สุดท้าย project นั้นก็โดนดองจนลืมไป orz) คราวนี้นึกครึ้มๆ อยากลองกับเกมนี้ดูบ้าง (เพราะลูกเล่นกวนๆอะไรมันเยอะดี เลยคิดว่าเอามาจับดัดแปลง แต่งนิดเติมหน่อย คงน่าสนุกไม่น้อย) แต่กระนั้นก็ตาม ผมไม่ได้มีเจตนาลบหลู่ หรือทำให้เกมอาร์ โทเนลิโก้ต้นฉบับเสื่อมเสียนะครับ -*- project ชิ้นนี้ผมสร้างขึ้นเพราะนึกสนุก และอยากลองแต่งเนื้อเรื่องไปในทิศทางที่แตกต่างจากตัวเกมจริงๆซักเล็กน้อย
เอาล่ะ ผมจะเริ่มเกริ่นเนื้อเรื่องโดยย่อให้อ่านกันน่อ
Story
ครั้งหนึ่ง เมื่อโลกของมนุษย์ได้ก้าวเดินสู่อนาคตที่ไร้ซึ่งดินแดน เทคโนโลยีที่สูงส่งได้ให้หนทางเส้นใหม่กับพวกเขา นั่นคือ เสียงเพลงแห่งสวรรค์ ที่ถูกขับขานโดยหญิงสาวที่มีชื่อเรียกกันว่า เรย์วาเทล (Reyvateil) เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะโดยทั่วไปใกล้เคียงกับมนุษย์ธรรมดามาก แต่พวกเธอมีสิ่งหนึ่งที่อาจเรียกได้ว่า ความสามารถแห่งสรวงสวรรค์ พวกเธอสามารถถอดรหัสภาษาแห่งโลกอนาคตฮิมม์นอส (Hymmnos) ได้ และร้อยเรียงออกมาเป็นบทเพลงที่ไพเราะสำหรับสร้างดินแดนแห่งฝันที่ทุกคนเฝ้ารอมานานนับร้อยๆปีได้โดยไม่มีมนุษย์คนใดสามารถทำหรือเลียนแบบพลังพิเศษที่น่าหลงใหลของพวกเธอได้แม้แต่คนเดียว...
เรื่องราวนี้เกิดขึ้นที่ดินแดนที่มีชื่อเรียกว่า เมทาฟัลส์ (Metafalss) เป็นผืนแผ่นดินที่ตั้งตะหง่านอยู่เหนือทะเลแห่งความตาย (Sea of Death) ครอบคลุมเป็นวงแหวนล้อมรอบหอคอยอาร์ โทเนลิโก้ (Ar tonelico) ทุกคนชาวเมทาฟัลส์ทุกคนจะรู้เรื่องถึงตำนานเกี่ยวกับบทเพลงที่สร้างดินแดนในฝันหรือยูโทเปียให้เป็นจริงได้ บทเพลงนั้นมีชื่อเรียกว่า ทอร์เนเคีย (Tornekia) ที่ซึ่งเคยถูกขับร้องโดยธิดาสวรรค์ทั้งสองเมื่อ 400 ปีที่แล้ว แต่ล้มเหลว ธิดาสวรรค์คนหนึ่งได้ถูกสังหารโดยผู้พิทักษ์แห่งพระเจ้า และเรื่องราวทั้งหมดก็จบลงด้วยตราบาปชั่วนิรันดร์ของธิดาสวรรค์หนึ่งเดียวที่เหลือรอด และชาวเมทาฟัลส์ก็ตกอยู่ภายใต้อิทธิพลความกลัวที่มีต่อพระเจ้า และต่อมา ได้มีเพลงหนึ่งถูกร้อยเรียงขึ้น ซึ่งมีชื่อเรียกว่า เมทาฟัลลิก้า (Metafalica) หากแปลตามตัวตามภาษาฮิมม์นอสแล้ว จะหมายถึง บทเพลงแห่งการสร้าง (Song of Creation) สุดท้ายแล้ว บทเพลง "เมทาฟัลลิก้า" ก็กลายเป็นเพียงตำนานช่วงหนึ่งที่เกิดขึ้นในอดีต หาได้ซึ่งมีใครบางคนมาสานต่อไม่ แต่กระนั้น ทุกคนก็ยังคงตั้งความหวังที่สวยหรูกับผลลัพธ์ของมันอยู่ต่อไป และแอบหวังเล็กๆว่า โลกในฝันจะเป็นจริงขึ้นซักวันหนึ่ง...
หมายเหตุ : เนื้อเรื่องข้างต้นนี้อาจไม่ตรงตามเนื้อเรื่องในตัวเกมจริงโดยทั้งหมด เพราะผมมีใส่เข้าไปเองบ้าง (ส่วนนึงก็คือ ออกตัวไว้ก่อน กันโดนข้อครหาทำนองว่า "อ้าว ไอ้นี่เขียนมั่วแล้ว เนื้อเรื่องมันไม่ใช่แบบนี้ซักหน่อย เล่นมายังไงฟะ?" 555+)
เกี่ยวกับ Ar tonelico: Tune of Harvestasya (บทความในส่วนนี้ ผู้ที่ไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน อาจไม่เข้าใจว่าผมเขียนถึงอะไร ไว้รอเล่นตัวเกม Demo ก่อน จะเข้าใจมากขึ้ันครับ)
Ar tonelico ภาคนี้ จะเริ่มต้นด้วยเนื้อเรื่องของ Melody of Metafalica และจะต่อด้วยเนื้อเรื่องของ Melody of Elemia ในส่วนของเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นหลัง Metafalica ถูกสร้างขึ้นในหอคอยที่ 2 ซึ่งหลังจากนี้ จะเป็นเนื้อเรื่องที่ผมตั้งใจจะแต่งเองขึ้นทั้งสิ้น (เขียนบทไว้หมดแล้ว แต่ยังทำไปไม่ถึงไหน T T) และแน่นอน ตัวละครทั้ง 2 ภาค (หรือแถมภาค 3 ด้วย ถ้าผมมีโอกาสได้เล่นก่อน เหอๆ) จะปรากฏตัวในเกมนี้ แต่ไม่ถึงขนาด crossover มามั่วๆเน้อ ผมจะพยายามปรุงแต่งเรื่องและความสมเหตุสมผลออกมาให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
อีกอย่างนึง หากเห็นหน้าตัวละครภายในเกมแล้ว อย่าเพิ่งตกใจไป ว่าทำไมมันไม่เห็นเหมือนกับตัวต้นฉบับ เนื่องจากผมอยากเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร โดยใช้รูปตัวละครที่ผมหามา ซึ่งแต่เดิมตั้งใจจะนำมาใช้กับ Fantasy Tale ภาค 2 แต่ทีนี้ project ดังกล่าว ผมคงจะยกเลิกมันไปชั่วคราว (หรือฝังดินถาวร) เพราะเนื่องจากไม่สะดวกในเรื่องของเวลาว่าง และไฟความขยันมันเริ่มเบาบางไปทีละน้อยๆ เลยคิดว่า นั่งทำ project ใหม่ที่ตัวเองอยากเห็นออกมาเป็นรูปเป็นร่าง และอยากให้เสร็จสมบูรณ์ตามที่คาดฝันไว้ซะน่าจะดีกว่า ยังไงตอนนี้ก็ขอกำลังใจจากเพื่อนๆด้วยนะครับ ^ ^
Battle System
ระบบสู้ของเกมนี้จะเป็นแบบเทิร์นเบส คือผลัดกันซัดคนละเทิร์น โดยมีคำสั่งที่ใช้ควบคุมการกระทำของตัวละครใกล้เคียงกับเกม Turn-Based RPG ทั่วๆไป เมื่อเข้าฉากต่อสู้เราจะพบคำสั่ง 2 คำสั่ง คือ Fight กับ Escape
Fight - เลือกที่จะสู้กับศัตรู
Escape - ใส่เกียร์หมาเพื่อถอนตัวจากการต่อสู้ (มีโอกาสหนีไม่สำเร็จหากค่า Agility ของตัวละครโดยเฉลี่ยในปาร์ตี้ต่ำกว่าศัตรู)
หากเลือก Fight เราจะพบคำสั่งย่อยอีก 4 คือ Attack, Resonance, Care และ EXEC_Inventory/.
Attack - คำสั่งขั้นพื้นฐานที่ไว้โจมตีศัตรู 1 ตัว ด้วยอาวุธของตัวละครนั้นๆ ซึ่งการโจมตีแบบนี้จะนับเป็นกายภาพ (Physical) ซึ่งจะแรงหรือเบานั้น ขึ้นอยู่กับค่า ATK ของตัวละครที่ทำการโจมตีและค่า DEF ของศัตรูที่โดนโจมตี
Resonance - คำสั่งที่ใช้ทักษะพิเศษของตัวละครเพื่อโจมตีศัตรู แต่ตัวละครที่ใช้ Resonance นี้ จะเสียค่า AP (Action Point) ซึ่งทุกตัวละครจะมีค่า AP 100 หน่วย ทักษะ Resonance จะถูกแบ่งเป็น 3 ประเภทใหญ่ๆ คือ
[Burstech] ทักษะในกลุ่มนี้ เมื่อโจมตีใส่ศัตรู จะมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะ Guard Break (ค่า DEF เหลือ 0% และไม่สามารถขยับตัวได้ 1 เทิร์น) และตัวละครทุกตัวในปาร์ตี้จะได้รับสถานะ Burstech Lv1/2/3 ขึ้นอยู่กับระดับของ Burstech ของทักษะนั้นๆ (ใน demo จะมีแค่ Lv1)
สถานะนี้จะมีผลไปจนจบการต่อสู้และถูกยกเลิกเมื่อมีตัวละครตัวใดตัวหนึ่งใช้ Resonance ประเภทอื่น
Burstech Lv1 <ATK +15%, DEF -25%>
Burstech Lv2 <ATK +40%, DEF -50%>
Burstech Lv3 <ATK +90%, DEF -75%>
[Harmonics] ทักษะในกลุ่มนี้ เมื่อโจมตีใส่ศัตรู ตัวละครทุกตัวในปาร์ตี้จะได้รับสถานะ Harmonics Lv1/2/3 ขึ้นอยู่กับระดับของ Harmonics ของทักษะนั้นๆ (ใน demo จะมีแค่ Lv1) สถานะนี้จะมีผลไปจนจบการต่อสู้และถูกยกเลิกเมื่อมีตัวละครตัวใดตัวหนึ่งใช้ Resonance ประเภทอื่น และจะมีผลทำให้ค่า AP สูงสุดเพิ่มเป็น 2 เท่า (จาก 100 เป็น 200) ซึ่งจำเป็นสำหรับการใช้ท่าไม้ตายบางชนิดที่ต้องการค่า AP เกิน 100 รวมถึงส่งผลต่อความแรงของทักษะประเภท Hymn (Song Magic ของเรย์วาเทล)
Harmonics Lv1 <MAG +15%, ATK -25%>
Harmonics Lv2 <MAG +40%, ATK -50%>
Harmonics Lv3 <MAG +90%, ATK -75%>
[Psyche] ทักษะในกลุ่มนี้ จะโจมตีใส่ค่า AP ของศัตรูโดยตรง (มีประโยชน์ในการสู้กับศัตรูที่เน้นโจมตีเราด้วยทักษะที่ต้องใช้ค่า AP อย่างพวก
เรย์วาเทล) ตัวละครทุกตัวในปาร์ตี้จะได้รับสถานะ Psyche Lv1/2/3 ขึ้นอยู่กับระดับของ Psyche ของทักษะนั้นๆ (ใน demo จะมีแค่ Lv1) สถานะนี้จะมีผลไปจนจบการต่อสู้และถูกยกเลิกเมื่อมีตัวละครตัวใดตัวหนึ่งใช้ Resonance ประเภทอื่น และจะยกเลิกสถานะผิดปกติทุกชนิดของตัวละครทั้งหมดในปาร์ตี้ทันที (Virus, Pain, Seal และ Sick)
Psyche Lv1 <DEF +15%, MAG -25%>
Psyche Lv2 <DEF +40%, MAG -50%>
Psyche Lv3 <DEF +90%, MAG -75%>
ดังนั้นการเลือกใช้ Resonance ที่เหมาะสมกับสถานการณ์ มีผลในการสร้างความแตกต่างของผลลัพธ์ในการต่อสู้ได้พอสมควรเลยนะเอ้อ
Care - คำสั่งป้องกัน เมื่อกดใช้แล้ว จะเพิ่มค่า HP กับ AP ให้ส่วนหนึ่ง และลดค่าเสียหายจากการโจมตีของศัตรูทุกชนิดลงครึ่งหนึ่ง
EXEC_Inventory/. - คำสั่งใช้ไอเท็ม
ในฉากต่อสู้ เราจะเห็นเกจ 2 หลอดอยู่ซ้ายบนอันนึง ทางขวาอันนึง เดี๋ยวจะอธิบายให้ดูครับ
เกจที่อยู่ทางซ้ายบนจะมีชื่อแปะไว้ว่า Ambience Field
Ambience Field - เกจนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อตัวละครทำการโจมตี หรือใช้ Resonance (โดยเฉพาะกับทักษะ Resonance เมื่อทำการซิงค์กับฟิลด์ได้สำเร็จ หากยิ่งมีตัวละครในปาร์ตี้มาก เกจ Ambience Field จะเด้งตามจำนวนสมาชิกเลย) กลับกัน หากโดนศัตรูโจมตีใส่ เกจนี้จะลดลง
และเมื่อเกจนี้เต็มหลอด เกจจะเปลี่ยนเป็นสีแดง และศัตรูทุกตัวจะติดสถานะ Guard Break ทันที นอกจากนั้น ค่าเสียหายที่เราทำใส่ศัตรูในขณะที่เกจยังเป็นสีแดง จะเพิ่มเป็น 2 เท่าด้วย อย่างไรก็ตาม เวลานี้เกจจะลดลงเองในทุกๆเทิร์นเป็นจำนวนมาก ให้รีบโจมตี หรือใช้ Resonance ต่างประเภท ซิงค์กับฟิลด์เพื่อรักษาเกจจะเป็นการดี หากเกจลดลงจนหมดเกลี้ยง เราก็ต้องมาเริ่มสะสมใหม่ (กลายเป็นหลอดสีฟ้า)
ต่อมา เกจที่อยู่ทางขวามือจะเรียกว่า Harmonic Gauge (คล้ายๆกับ Bonus Battle ของเกม Star Ocean 3 แหละครับ ถ้าใครเคยเล่นมา)
Harmonic Gauge - เกจนี้จะมีตัวเลขเป็น % อยู่ที่ล่างสุดของเกจ ซึ่งตัวเลขนี้จะสุ่มทุกๆการต่อสู้ หากตัวเลขยิ่งมาก เกจจะขึ้นไว แต่เมื่อตัวเลขเหลือ 0% เมื่อไหร่ เกจจะไม่ขึ้นอีกจนกว่าจะเริ่มการต่อสู้ใหม่ และตัวเลขดังกล่าวจะค่อยๆลดลงในระหว่างที่เราเลือกคำสั่งในการต่อสู้ ดังนั้นจะทำอะไรก็รีบหน่อยละกัน เหอๆ
เกจนี้จะเพิ่มขึ้นตามการกระทำของตัวละคร 4 อย่าง คือ โจมตีปกติ, ใช้ Resonance, โจมตีติด Critical และเอาชนะศัตรูได้ หากสะสมเกจจนเต็มหลอดได้สำเร็จ ข้อความ Synchronization Completed! จะเด้งขึ้นมา พร้อมกับข้อความที่หมายถึงเราได้โบนัสพิเศษ ซึ่งจะมี 3 ประเภทคือ
- Double Leaf (ได้รับเงินเป็น 2 เท่าจากปกติ)
- Double XP (ได้รับค่าประสบการณ์เป็น 2 เท่าจากปกติ)
- Increase chances of pre-emptive attack (เพิ่มโอกาสที่ได้โจมตีฟรีในเทิร์นแรกของการต่อสู้)
ข้อควรระวัง คือ เกจนี้จะถูกลบจนเหลือ 0 ทันทีเมื่อมีตัวละครตัวใดตัวหนึ่งได้รับ Critical Hit หรือตายจากการต่อสู้
โบนัสจะค่อยๆเพิ่มขึ้นจนครบ 3 เมื่อทำการต่อสู้ติดต่อกันหลายครั้ง จะมีตัวเลขบอกที่บนสุดของเกจ คือ x chain(s)
เกือบลืมอีกเกจนึง EX Gauge
EX Gauge - เกจนี้จะอยู่เหนือเกจ HP และ AP ของตัวละคร เกจนี้จะเพิ่มขึ้นจะการกระทำของตัวละครนั้นๆในแต่ละเทิร์น เมื่อเต็มหลอด ตัวละครนั้นจะสามารถใช้ทักษะพิเศษได้ เช่น EX Move หรือ Synchronity Chain อันนี้มีอธิบายใน demo เน้อ
หากตัวละครตาย เกจนี้จะไม่ลดลงแต่อย่างใด
Tips เล็กน้อย
1.การโจมตีศัตรูด้วย Song Magic หรือ Synchronity Chain ของเรย์วาเทล หรือ EX Move จะไม่มีทางอัดศัตรูตายในดอกนั้น หากทำค่าเสียหายเกิน HP ศัตรู ค่า HP มันจะเหลือ 1 เสมอ ให้จัดการสำเร็จโทษมันด้วยการโจมตีอื่นๆเพื่อจบการต่อสู้
2.การโจมตีด้วย EX Move เป็นการโจมตีทางกายภาพ แต่ไม่สนค่า DEF ของศัตรู
3.หากใช้ Song Magic แล้ว เรย์วาเทลทั้ง 2 คนจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยเป็นเวลา 2-3 เทิร์น ควรมีการวางแผนที่รอบคอบก่อนตัดสินใจใช้ Song Magic (เป้านิ่งที่แสนบอบบาง ไม่สามารถป้องกันพวกเธอได้เหมือนในตัวเกมจริงๆ เนื่องจากความไร้ฝีมือในการเขียนสคริปต์ และอีเว็นท์ของผู้สร้างเกม T T)
4.Emotional Disturbance คือ การส่งคลื่นรบกวนออกมารอบๆฟิลด์ที่ทำการต่อสู้ มีผลกระทบต่อจิตใจของตัวละครทั้งหมดในปาร์ตี้ ใน demo นี้ เราจะพบสถานะดังกล่าว 2 ประเภท คือ Melancholy (ค่า AP ลดลง 10% ในทุกๆเทิร์น) และ Oscillation (ค่าความแม่นยำในการโจมตีทางกายภาพลดลงเหลือ 1/4) สถานะเหล่านี้จะมีผลไปตลอดจนจบการต่อสู้ สามารถแก้ได้ด้วยการใช้ Synchronity Chain เท่านั้น
คร่าวๆก็ประมาณนี้น่อ ใครสงสัยอะไรตรงไหน ถามได้นะครับ =w=
This post has been edited by Silparion: 01 January 2012 - 09:09 AM
Sign In
Register
Help



MultiQuote












